Converse 3D虚拟现实场景编辑器及其应用

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内容简介

本书系统全面地介绍了Converse 3D 虚拟现实场景编辑器的使用方法及其在民族特需用品数字化保护中的应用。书中以软件的具体应用为线索,分模块介绍了Converse 3D 软件的使用方法和技巧,重点介绍了Converse 3D 虚拟现实场景编辑器在交互上的优势。
  为了使读者迅速掌握Converse 3D虚拟现实场景编辑器的使用方法,书中引入了民族特需用品数字化保护过程中的蒙古包虚拟游历这一实例,使读者能够方便、快速地掌握软件使用方法,独立开发虚拟现实项目。

目录

第1章 虚拟现实技术及应用 
 1.1虚拟现实概述 
 1.2虚拟现实应用范围 
 1.3Converse 3D虚拟现实软件
  介绍 
第2章 认识Converse 3D场景编辑器 
 2.1Converse 3D场景编辑器整体布局 
 2.2工具栏对象操作 
  2.2.1工具栏介绍 
  2.2.2对象的选择 
  2.2.3移动、旋转和缩放对象 
  2.2.4复制对象 
 2.3视图与视图导航 
  2.3.1视图区操作 
  2.3.2视图导航区操作 
  2.4资源的管理 
第3章 项目的创建与模型的导入 
 3.1项目的创建、打开与保存 
 3.2模型的导入与编辑 
 3.3矩阵动画的导入与添加 
  3.3.1矩阵动画的导入 
  3.3.2动画控制区的操作 
第4章 材质编辑与特殊效果 
 4.1材质编辑器 
  4.1.1材质编辑器的使用 
  4.1.2纹理动画的制作 
  4.1.3常见材质质感表现 
 4.2灯光的使用 
 4.3粒子 
 4.4相机的使用 
  4.4.1相机的创建 
  4.4.2相机、相机动画的导入 
  4.4.3场景的碰撞设置 
  4.5背景音乐与三维音乐的添加 
第5章 角色扮演 
 5.1角色扮演模式的设置 
  5.1.1角色扮演的添加 
  5.1.2障碍物的检测 
 5.2路径动画的创建 
 5.3骨骼动画的添加 
第6章 用户界面 
 6.1用户界面的创建 
 6.2用户界面的添加 
 6.3用户界面布局调整 
 6.4导航图标的制作 
 6.5UI控件制作 
  6.5.1创建脚本UI 
  6.5.2GUI脚本编辑器的使用 
  6.5.3脚本的添加与修改 
  6.5.4类别组件 
第7章 C3D-JS脚本的基本用法 
 7.1C3D的JS语法的注释 
 7.2C3D-JS变量声明与赋值 
 7.3C3D-JS运算符 
 7.4C3D-JS控制语句(条件控制语句) 
  7.4.1if条件语句 
  7.4.2if多重结构 
  7.4.3switch结构 
 7.5C3D-JS控制语句(循环控制语句) 
  7.5.1while循环 
  7.5.2do...while循环 
  7.5.3for循环 
  7.5.4for...in循环 
 7.6C3D-JS控制语句(跳转语句) 
  7.6.1break语句 
  7.6.2continue语句 
  7.6.3return语句 
 7.7C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的字符串操作) 
  7.7.1字符串概述 
  7.7.2字符串的创建 
  7.7.3字符串的拼接 
  7.7.4访问字符串的子串 
  7.7.5字符串的大小写转换 
  7.7.6判断两个字符串是否相等 
  7.7.7字符串的查找 
  7.7.8在Unicode值和字符串中的字符间转换 
 7.8C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的数值型) 
  7.8.1数值型包含哪些 
  7.8.2将字符串型转换成数值型 
  7.8.3把数值型转换成字符串型 
 7.9C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的布尔型) 
  7.9.1布尔型包含的值有哪些 
  7.9.2怎样声明布尔变量 
 7.10C3D-JS的数据类型(C3D-JS中的数组) 
  7.10.1数组的概念 
  7.10.2数组的声明 

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