离线 开始游戏 (《离线Offline》创刊号!极客文化通识读本 TOP 5游戏设计大师访谈 次完整披露任天堂、索尼、世嘉、雅达利 游戏手柄进化史+随机赠送"手柄进化史&q

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内容简介

每一个geek心中,都有一款游戏。
  《离线Offline》创刊号聚焦于"游戏"这个技术与人文的交叉领域,以"角色"概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,"吃豆人"大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种"游戏精神",它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
  "遗产"追溯了游戏手柄进化发展的历史,"工具"讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,"写作"则收录了一个有着多种结局的互动故事,"缓读"在讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

目录

专题:开始游戏
1.有限与无限的游戏
2.模拟人生
设计师必须扮演上帝,他能够预见到玩家行动、但允许玩家产生自由意志。威尔?莱特凭借《模拟人生》把游戏的题材从神话、幻想和暴力,转向了普通的社会生活,又凭借《孢子》模拟出生命本身无穷的可能性,从而真正改变了电子游戏的概念。他就是上帝中的上帝。
3.游戏大师访谈录
4.记录:吃豆人vs.吃豆人
作为《吃豆人》的长期记录保持者,比利全面分析了《吃豆人》的编程规则、目的及其形态,他渐渐意识到这个封闭的系统是的,是个可操控、可预测的盒中世界。他说:“一切都是有原因的。”
5.快乐商业:任天堂百年游戏风云
到20世纪中叶,任天堂几乎做遍了当时一个公司有可能赚钱的所有领域。在经历了负债和倒闭的危机之后,任天堂明确了游戏这条发展道路。随后的几十年里,《马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等游戏在这个“做好玩的生意”的企业里一一诞生。
6.任天堂的20个“隐藏关卡”
7.电子游戏编年史
8.寻找游戏精神
游戏为什么如此吸引人?为什么我们反复在《马里奥》中将怪物踩在脚下,在FlappyBird中操纵小鸟避过管子,在《我的世界》中建造城邦,在《魔兽世界》中击杀Boss而乐此不疲?游戏对人的吸引力根植于人类本性之中,从远古的狩猎采集时代到技术蓬勃发展的当下,人们始终遵循同一种“游戏的精神”,它使玩家在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
9.游戏的失败美学
每一天,世界各地都有亿万玩家在玩电子游戏,而其中大多数人都会在游戏中经历失败。人类有追求成功、感受成就的基本需求。然而,游戏玩家却选择投身一项“抗衡失败的赌博”。事实上,玩家们更喜欢能让他们失败的游戏。这就是游戏中关于失败的悖论。
遗产Legacy
“技术的进化和生物的进化一样,随机、无意义且无止境。人类并非万物之冠,只是许多意外生成的结果,技术亦如此。”——威廉?吉布森
1.游戏手柄,进化!
2.家用游戏机手柄进化史
工具Tools
如何举家逃离洛杉矶的现代文明,到南太平洋的小岛居住?为此需要列一份什么样的清单?
1.逃离的清单
自己动手建造房屋
写作Writing
1.没有未来
缓读cookies
1.封装
我不能幸免地继承了父亲打破砂锅问到底的习惯,这造成了我人生的许多困扰,也导致我在修电脑、做好人的泥潭里越陷越深,只因电脑作为一口砂锅,可以碎成太多块了。
2.身体内的时间
“早起鸟”和“夜猫子”的分类在生物学意义上,“就像苹果和橘子一样”,并无优劣之分。

摘要与插图

《马里奥》无疑是无数玩家接触游戏的起点。这部风靡世界的系列游戏不仅为任天堂创造了高达70亿美元的巨额商业利润,也是一代人的成长中难以忘怀的回忆。这部作品在商业与文化上的双重成功,让人们常把宫本茂与沃尔特o迪士尼相提并论。他对电子游戏的内涵与诗意的把握,恰如迪士尼对情感与奇趣的把握。通过这个救出公主的水管工,宫本茂创造出了一位平民英雄,而这个形象的影响力与米老鼠一样大。
  1985年,任天堂在美国发布红白机,《马里奥》与红白机捆绑发售,开始在走红。当时,家庭电子游戏的市场本已衰微,市场上的那几家公司不是破产就是苦苦支撑。《马里奥》的出现一举盘活了市场。马里奥和他瘦高的兄弟路易吉在蘑菇王国里一路蹦蹦跳跳,一边躲踩乌龟、蜜蜂和鱿鱼这些敌人,一边顶魔法蘑菇吃,挣金币,找隐藏的星星。把这些东西写成文字显得有些可笑,但就是这样的场景令人欲罢不能。
  《马里奥》有八大世界,每个世界有四级,也就是说你要通三十二道关才能与公主会面。你从左往右穿越这些世界,也就是"横向卷轴游戏"。这并非第一款横向卷轴游戏,但它是人入迷的,也是巧的。更重要的是,它精巧得很微妙。宫本茂当时的导师是横井军平,他要求宫本茂精简至上。这款游戏只有二十组"动态",但就这些有限的动态放在一起,却产生了仿佛无限种体验和动作,玩法无穷多,就跟下棋一样。游戏设计大师威尔o莱特说,这便是"涌现论"--复杂的系统源于几样简单的事物相互作用。"硬件配置并不比雅达利出的机子好,但就胜在游戏的精度和深度。《马里奥》是那么容易上手,那么简单,那么容易上瘾,又那么有内涵。宫本茂以调皮的心态做游戏,这似乎理所当然,但其实很多人做不到。他从玩家的视角来看待问题,这便是他神奇的地方之一。"
  《马里奥》上市一年后,任天堂在1986年发布了宫本茂的另一部经典之作《塞尔达传说》。系列主角林克要在海拉尔大陆冒险旅行,打败魔王,救出塞尔达公主。《塞尔达》跟《马里奥》不同,它不是线性的,玩家可以循着各条线索冒险,探索宇宙中的宇宙。这是第一款达到如此广度和深度的动作冒险游戏。游戏的设计别具匠心,海拉尔大陆仿佛无边无际。游戏本身也很难玩透,高度的解谜成分给玩家带来了比单纯完成通关更多的兴奋体验。
  同年,红白机在市场上推出。三年后,Game Boy上市并走红。但看似无往不利的任天堂也在新产品研发方面收获了血的教训。横井军平负责的Virtual Boy经过三年开发,在1995年上市后一直低迷。短短一年后,这个项目就宣告暂停。任天堂内部将产品开发失败的责任全部归咎于横井,直接造成这位任天堂近三十年来要的灵魂设计师引咎辞职。而他在一年后的车祸中逝世,为这位游戏界设计天才的一生划上了遗憾的终止符。
  游戏帝国的低迷还在持续。1996年,与Virtual Boy同期开发的N64在日本上市,经历了短暂的胜利后跌入低潮。为任天堂挽回局面的是美国市场。N64在美国的低价策略为掌机守住了不断被鲸吞蚕食的游戏市场。针对N64配套游戏软件开发能力不足的弱点,时任美国分公司社长的荒川实宣扬"大作主义",随着看家游戏的升级版《马里奥64》和《塞尔达传说64》相继推出,成功地转移了玩家对于N64配套游戏不足的抱怨。同年,又一里程碑式的游戏《口袋妖怪》在Game Boy上引起轰动,让任天堂终于看到了触底反弹的希望。与马里奥的游戏销量一枝独秀不同,《口袋妖怪》的成功可谓"遍地开花"。任天堂针对其的游戏系统推出的周边,让《口袋妖怪》不仅短时间成功占领日本,更是迅速拓展到了美国和全世界。除了漫画、书籍、对战卡片等轻型
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